ΔX/ΔT
Как старый гейм-мастер не могу не выразить восхищения этой статьёй, написанной Дэвидом Воном, редактором Cracked.com «5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость». Указанные в ней приёмы действительно активно используются в гейм-дизайне, и задача создания аддикции - это не самая последняя цель, о которой ты думаешь, делая игрушку.

«#5. Вырабатывание у Вас рефлексов

Если вы когда-то были увлечены игрой, или знаете кого-то, кто был, то эта статья по-настоящему пугает. Она написана исследователем игр из корпорации Microsoft на тему как сделать видео игры, которые притягивают игроков, нравится им это или нет. Этот человек имеет докторскую степень в области исследований поведения человека и в изучении мозговых процессов.

Каждая случайность — это просто перетасовка факторов времени, действия и награды, и существует бесконечное множество способов скомбинировать их, чтобы получить шаблон поведения, которого вы добиваетесь от игроков.


Обратите внимание, что в этой статье нет слов «веселье» или «наслаждение». Это не его сфера деятельности. Вместо этого мы видим «шаблон поведения, которого вы добиваетесь».

читать дальше»

«#4. Создание Виртуального Корма

Больше всего затягивающих элементов основаны на простом факте:
Ваш мозг принимает игровые предметы за настоящие. Они ведь настоящие.

читать дальше»

«#3. Заставить Тебя Нажать На Рычаг

Представьте мышь в её ящике. Или, поскольку я тоже игрок и мне не нравится думать о себе как о крысе, представьте там очаровательного хомячка.
читать дальше»

«#2. Продолжай Нажимать… Вечно


Стоит сказать, что самое большое отличие между нашим хомяком и человеком в том что люди могут получать корм где угодно. Если бы в игре не было бы ничего кроме нажимания на ящики ради произвольных наград, мы бы перешли на другую игру. Людям нужны долгосрочные цели и мир затягивающих игр имеет что-то в своем арсенале. Например…читать дальше»

«#1. Заставить Тебя Называть Ящик Скиннера Домом

Настолько ужасающе, насколько звучит история о «парне который прогулял занятия потому что играл в WoW все это время», всего-навсего о парне, которому просто на нравились эти занятия. Это не антиутопия в которой разум контролируется Blizzard. Просто игра заполнила пустоту.

Почему в наших жизнях образуется такая пустота? Потому что, по словам эксперта во всем Малкольма Гладвелла(Malcolm Gladwell), для получения удовольствия от работы нужно 3 вещи, и я уверен что у большинства из вас нет даже двух:

читать дальше»


Остальные части статьи читайте на Хабре, где она была переведена активистами.

Комментарии
20.03.2010 в 18:30

vk.com/alterrum
Нда, весело...
20.03.2010 в 22:50

ΔX/ΔT
да вообще игры делать - это весело! :)
21.03.2010 в 14:57

Недобрый фей.
*с азартом и высунув язык от удовольствия раз за разом дергает за рычажок* =ъ

Работодателю надо организовывать работу по принципу таких вот мморпг. Сотрудники будут работать с потрясающей эффективностью.
21.03.2010 в 15:46

ΔX/ΔT
Блейдсингер несомненно. Часть людей уже удалось подсадить на игры в карьеру - ну там, PVE с бухгалтерией, PVP подсиди начальника... Но, к сожалению, не всем нравится эта игра: графика убогая, рейды в неудобное время...
Надо сделать какую-то альтернативку.
22.03.2010 в 11:01

Недобрый фей.
Как любит говорить наш уважаемый и горячо любимый господин президент Дмитрий Анатольевич Медведев, нужны инновации. Мобильный офис, красочная клиентская часть, свободный график работы, автоматизация... ну, вот все равно деловая переписка - это обмен шаблонными письмами. Так сделать так, чтобы в клиентской части ты складывал какой-то паззл или траил босса, а сам клиент по хитрым алгоритмам в этом время в результате твоих действий составлял письмо по шаблону и отправлял по нужному адресу. И все счастливы. Игрок Работник с виртуальным мечиком, а работодатель - с отправленной корреспонденцией. :D

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии
Получать уведомления о новых комментариях на E-mail